Projet 2023

Vampire Slumber

Spooky 2D Jam '23

Jeu développé en 48 heures pour la Spooky 2D Jam '23 sous le thème « Darkness ». Entrez dans le monde étrange de Vampire Slumber. Dans ce jeu de puzzle énigmatique, vous incarnerez deux personnages : un vampire et une chauve-souris. Votre mission obsédante est de les guider vers leur lieu de repos ultime, le cercueil, tout en démêlant les mystères des énigmes complexes de la lumière et de l'ombre.

#Unity#FLStudio#Bloc-notes
Vampire Slumber, capture du jeu
Rôle & moteur
Game & Level Designer
Unity
Équipe
4 personnes
2 pixel et level artists, 2 développeurs dont 1 au game design et au son
Période & durée
2023
48h
Plateforme
Navigateur (WebGL)
Podium de jam
2/87

Jouer maintenant

Build web jouable ici, sans rien télécharger. Si le lecteur ne se charge pas, ouvrir le jeu sur itch.io.

Contrôles

  • Se déplacerClavier :ZQSD, WASD ou flèchesManette :Stick gauche ou croix
  • SauterClavier :EspaceManette :Bouton sud (A / croix)
  • InteragirClavier :EManette :Bouton ouest (X / carré)
  • Passer du vampire à la chauve-sourisClavier :A ou QManette :Bouton nord (Y / triangle)

Le défi

48 heures, thème « Darkness ». Le réflexe sur ce thème est d'éteindre la lumière et d'en faire un jeu d'ambiance. Le pari a été inverse : faire de l'ombre une surface sur laquelle on progresse, donc une mécanique de puzzle et non une contrainte de visibilité.

Deux personnages aux capacités opposées, le vampire et la chauve-souris, pour que chaque énigme se résolve en raisonnant sur les deux corps à la fois, avec sept niveaux à courbe croissante à produire dans le même week-end.

L'équipe tenait en quatre personnes, dont deux au code seulement : le périmètre a été découpé autour d'un unique système partagé, la lumière, pour que le design, l'art et le code avancent sans s'attendre.

Concept du projet

  • Puzzle game dual-character : vampire et chauve-souris aux capacités complémentaires
  • Mécaniques lumière/ombre : progression basée sur la manipulation d'éléments
  • Objectif commun : guider les personnages vers le cercueil
  • Ambiance spooky non-effrayante avec esthétique pixel art

Mon rôle & mes responsabilités

Game Designer
  • Dual character gameplay (vampire vs chauve-souris) avec 5 Gameplay Elements
Level Designer
  • Création de 7 niveaux avec courbe d'apprentissage progressive et complexité croissante
Sound Designer
  • Composition d'une valse chiptune spooky non-effrayante adaptée à l'esthétique pixel art
Développeur
  • Développement en binôme, dont la majeure partie du code : 3C, Gameplay Elements, système de lumière et UI
  • Intégration tilemap et système de progression entre niveaux

Galerie d'images

Niveau 1, aux commandes du vampire : la lumière est un obstacle, pas un décor
Niveau 3, aux commandes de la chauve-souris, qui vole là où le vampire ne passe pas
Édition du niveau 5 sous Unity : les 7 niveaux tiennent dans une seule scène

Résultats

  • 2ᵉ sur 87 jeux à la Spooky 2D Jam '23
  • 7 niveaux et 5 Gameplay Elements livrés en 48 heures à quatre
  • Build web jouable en un clic, sans téléchargement
  • Bande son originale : une valse chiptune composée pendant la jam

Ce que j'en retiens

  • Un thème de jam se retourne mieux qu'il ne s'illustre : traiter « Darkness » comme une mécanique plutôt que comme une ambiance est ce qui a donné son identité au jeu.
  • Sur 48 heures, le partage du périmètre compte plus que la vitesse : un seul système partagé, la lumière, et chacun des quatre travaille sans attendre les autres.
  • Un puzzle à deux personnages se conçoit par contrainte croisée : chaque capacité doit être inutile seule, sinon le joueur ignore la moitié du jeu.

Disponible pour un poste de Game Designer / Developer

Studio indé ou double A, profil polyvalent : design, code, réseau, audio, outillage.

bastienokonski@gmail.com