Projet 2022

Ernest's Bar

GMTK 2022 Game Jam

Jeu développé en 48 heures pour la GMTK Game Jam 2022 sur le thème « Roll of the Dice ». Vous êtes le nouveau barman du Ernest's Bar : lancez vos dés pour composer les cocktails que vos clients commandent, verrouillez les faces qui vous arrangent et relancez le reste, sans laisser la salle attendre. Classé 433ᵉ sur 6028 participations.

#Unity#Aseprite#GoogleDocs#Discord
Ernest's Bar, capture du jeu
Rôle & moteur
Lead Game Designer & Pixel Artist
Unity
Équipe
5 personnes
2 développeurs, 2 pixel artists et 1 sound designer, dont trois également au game design
Période & durée
2022
48h
Plateforme
Navigateur (WebGL)
Classement
433/6028

Jouer maintenant

Build web jouable ici, sans rien télécharger. Si le lecteur ne se charge pas, ouvrir le jeu sur itch.io.

Contrôles

  • Relancer tous les dés non verrouillésSouris :Clic sur le bouton Roll
  • Verrouiller ou libérer un déSouris :Clic sur le dé, un dé verrouillé ne sera pas relancé
  • Servir la commandeSouris :Clic sur le bouton Send

Le défi

GMTK Game Jam 2022, thème « Roll of the Dice », 48 heures à cinq. C'était ma première jam, et la tentation à ce stade est de compenser l'inexpérience par l'ambition.

Le parti pris a été l'inverse : prendre le thème au premier degré, un jeu de dés au sens propre, et tenir un périmètre qu'une équipe de cinq pouvait réellement finir en deux jours. Le dé n'est pas un générateur de hasard subi mais une main que le joueur recompose, en verrouillant les faces qui l'arrangent avant de relancer le reste.

La contrainte de temps est venue du bar lui-même plutôt que d'un chronomètre : les clients partent si on les fait attendre, donc relancer coûte quelque chose et le joueur doit arbitrer entre sécuriser une commande et viser le combo.

Concept du projet

  • Jeu d'arcade basé sur les dés : mélange aléatoire et stratégie
  • Mécanique de cocktails : combinaison contenant/alcool/fruit
  • Système de combos progressifs : 5/15/25 points selon le groupage
  • Choix stratégique : sécurité vs risque pour maximiser le score

Mon rôle & mes responsabilités

Lead Game Designer
  • Conception du jeu : un jeu d'arcade mélangeant aléatoire et prise de risque, où le dé sert à composer des cocktails
  • Direction du groupe sur le concept et les arbitrages de périmètre pendant les 48 heures
  • Conception du système de combos et du scoring progressif, implémenté par les deux développeurs
Pixel Artist
  • Création d'assets pixel art avec style unifié pour personnages iconiques multi-univers

Galerie d'images

Gameplay du jeu en début de partie
Gameplay du jeu en milieu de partie
Gameplay du jeu en fin de partie

Résultats

  • 433ᵉ sur 6028 participations à la GMTK Game Jam 2022, soit le top 8 %
  • Un jeu fini et jouable de bout en bout en 48 heures, pour une première jam
  • Tableau des scores en ligne, rare sur un jeu de jam

Ce que j'en retiens

  • Première jam, et ce que j'en retiens tient en un mot : ne pas avoir surdimensionné. Le gameplay est simple, mais il est fini, et un jeu fini vaut mieux qu'un jeu ambitieux abandonné à la dernière heure. Le classement obtenu pour un premier essai vient de là, pas d'une idée brillante.
  • Prendre un thème au premier degré n'est pas un manque d'imagination quand l'équipe débute : ça supprime le temps passé à justifier le concept, et il ne reste que le temps de le construire.

Disponible pour un poste de Game Designer / Developer

Studio indé ou double A, profil polyvalent : design, code, réseau, audio, outillage.

bastienokonski@gmail.com