Deadly Deduction
GMTK Game Jam 2023
Jeu développé en 48 heures pour la GMTK Game Jam 2023 sous le thème « Roles Reversed ». Après un appel de détresse de la réceptionniste de l'hôtel, un détective et ses associés sont envoyés pour enquêter sur plusieurs crimes. Leur priorité ? Ils doivent retracer la séquence des événements pour déduire la position actuelle du tueur.
Jouer maintenant
Build web jouable ici, sans rien télécharger. Si le lecteur ne se charge pas, ouvrir le jeu sur itch.io.
Contrôles
- Se déplacerClavier :ZQSD, WASD ou flèchesManette :Stick gauche
- Interagir, faire défiler les dialoguesClavier :EManette :Bouton ouest (X / carré)
Le défi
GMTK Game Jam 2023, thème « Roles Reversed », 48 heures, huit personnes. À cette taille la difficulté n'a pas été technique : trois développeurs, trois pixel artists, un UI designer et un sound designer qui produisent en parallèle sur deux jours, c'est autant d'interprétations possibles d'une même idée.
Mon rôle a donc surtout été celui de passerelle : faire circuler l'information entre le code, l'art et le design pour que chacun tire dans la même direction et que le jeu livré reste celui qui avait été pitché au début de la jam.
Le concept a été choisi pour tenir dans cette contrainte : un renversement lisible en une phrase, vous êtes le tueur et pas l'enquêteur, que chaque membre de l'équipe pouvait garder en tête sans relire un document de design.
Concept du projet
- Inversion des rôles : incarner le tueur plutôt que l'enquêteur
- Mécaniques d'analyse : reconstitution étape par étape des crimes
- Progression narrative : du tutoriel simple à l'exploration complexe
- Environnement hôtelier favorisant les espaces clos et l'intrigue
Mon rôle & mes responsabilités
- Conception rapide d'un concept adapté aux compétences équipe (48h)
- Création de 4 meurtres répartis en 3 mises en scène distinctes
- Création d'environnements tilemap avec progression éducative : tutoriel, réflexion, exploration
- Habillage des trois mises en scène à partir des assets de l'équipe
- Développement du jeu à trois
- Câblage des affaires depuis l'inspecteur plutôt que dans le code : les objets et éléments de décor exposent des UnityEvent, ce qui permet de concevoir une énigme sans écrire de C#
Galerie d'images
Résultats
- 278ᵉ sur 6819 participations à la GMTK Game Jam 2023, soit le top 5 %
- 4 meurtres à reconstituer, répartis en 3 mises en scène : tutoriel, réflexion, exploration
- Rapport d'enquête qui sert à la fois de récit, d'objectif et d'indice sur le geste suivant
- Build web jouable en un clic, sans téléchargement
Ce que j'en retiens
- Première jam après mes études, et ce que j'en retiens n'est pas le classement : à huit sur deux jours, le goulot d'étranglement est la communication, pas la production. Le temps passé à faire la passerelle entre les pôles a plus fait pour la cohérence du jeu que n'importe quelle heure de code en plus.
- Ce que je referais autrement tient à l'onboarding. Le halo lumineux signale qu'un objet est interactif, mais pas ce qu'il faut en faire : il manquait une vraie introduction aux commandes et un feedback plus lisible sur les éléments interactifs.
Disponible pour un poste de Game Designer / Developer
Studio indé ou double A, profil polyvalent : design, code, réseau, audio, outillage.
bastienokonski@gmail.com