Projet 2025

Allô-tre Epoque

En Live Game Jam 2025

Jeu développé en une semaine pour la En Live Game Jam 2025 sur le thème « Forme de langage ». Vous vous réveillez en l'an 3000 et êtes recruté pour rediriger les appels vers les bons services selon les requêtes.

#Unity#FLStudio#Canva#Discord#Bloc-notes
Allô-tre Epoque, capture du jeu
Rôle & moteur
Game Designer & Game Developer
Unity
Équipe
5 personnes
L'équipe a doublé elle-même les 24 personnages
Période & durée
2025
1 semaine
Plateforme
Navigateur (WebGL)

Jouer maintenant

Build web jouable ici, sans rien télécharger. Si le lecteur ne se charge pas, ouvrir le jeu sur itch.io.

Contrôles

  • Répondre à un appel et le redirigerSouris :Clic gauche
  • Jouer à Flappy Glorp sur son téléphoneSouris :Clic gauche
  • Mettre en pauseClavier :Échap ou P

Le défi

En Live Game Jam 2025, thème « Forme de langage », une semaine à cinq. Le thème a été pris par le vocabulaire : en l'an 3000 tout le monde parle français, mais chacun à sa manière, robots, aliens et cadres d'entreprise compris.

Le joueur tient un standard téléphonique et doit rediriger chaque appel vers l'un des trois services proposés. La difficulté n'est jamais mécanique, elle est de comprendre ce que le client demande quand il annonce que P'ti-Bug n'a pas rétabli le flux transactionnel ou que Kateron Ron a dislocké un persephone. Les noms eux-mêmes sont des jeux de mots, de Paul Amploi à Dick Lexie.

Par-dessus, le jeu qui compte vraiment pour le score est ailleurs : Flappy Glorp, sur le téléphone portable qu'on garde en main entre deux appels. On tient donc un standard téléphonique tout en jouant sur son propre téléphone, et tout l'arbitrage du joueur consiste à voler du temps à son travail pour battre son record, en sachant qu'une erreur de redirection le rapproche du licenciement.

Concept du projet

  • Gameplay dual : équilibrer performance sur Flappy Glorp et gestion des appels téléphoniques
  • Tension temporelle constante avec système de sanctions en cas d'erreur
  • Focus sur l'ambiance narrative avec 24 personnages aux voix distinctes
  • Potentiel d'amélioration via des bonus liés aux bonnes réponses téléphoniques

Mon rôle & mes responsabilités

Game Designer
  • Conception du core gameplay dual : maximiser son score sur Flappy Glorp tout en gérant les appels téléphoniques
  • Équilibrage de la tension temporelle et mécaniques de sanction (licenciement)
Développeur
  • Développement solo de bout en bout : mini-jeu Flappy Glorp, système téléphonique et outils d'intégration Unity
  • Double affichage : l'écran du téléphone est un second jeu réellement rendu dans sa propre render texture, pas une animation
Narrative Designer
  • Création de 74 monologues pour 24 personnages avec personnalités distinctes
  • Direction du doublage amateur et traitement audio post-production

Galerie d'images

Menu principal du jeu
Gameplay du jeu sur le téléphone : Flappy Glorp
Gameplay du choix de la réponse

Résultats

  • 24 personnages et 74 répliques enregistrées, écrits et doublés par l'équipe elle-même en une semaine
  • Deux jeux qui tournent en même temps à l'écran, celui du téléphone ayant sa propre render texture
  • Développement assuré seul, du standard téléphonique aux outils d'intégration des voix

Ce que j'en retiens

  • Première fois que j'implémente de la voix dans un jeu, et c'est ce qui a le plus changé ma façon de produire du contenu narratif : écrire une réplique et l'enregistrer sont deux métiers, et le second impose ses contraintes au premier.
  • C'est la jam où l'équipe s'est le plus amusée, et ça se voit dans le jeu. Poser le récit en l'an 3000 a supprimé toute contrainte de vraisemblance sur les voix et les noms, donc l'émulation créative a remplacé les arbitrages. Sur une semaine, c'est un moteur de production plus efficace qu'un document de design.
  • Le double gameplay est amusant à faire et rare à voir, mais il ne fait pas une profondeur : le jeu vaut par son écriture et son ton, pas par ce qu'il y aurait à y creuser.

Disponible pour un poste de Game Designer / Developer

Studio indé ou double A, profil polyvalent : design, code, réseau, audio, outillage.

bastienokonski@gmail.com